Resumen:
La investigación titulada “El juego educativo virtual en el aprendizaje de la
matemática en estudiantes de 1ro de secundaria de la I.E. Santiago Antúnez de Mayolo, 2019”
tuvo como objetivo determinar el efecto de los juegos educativos virtuales en el aprendizaje de
contenidos matemáticos específicos: potenciación, radicación y fracciones. El estudio se
desarrolló bajo un enfoque aplicado y prospectivo, con diseño preexperimental pretest-postest
en un solo grupo, incluyendo a los 40 estudiantes del primer grado de secundaria. La
recolección de datos se realizó mediante pruebas escritas de 20 ítems, validadas por expertos y
con confiabilidad muy alta según KR20 (pretest = 0,8219; postest = 0,8137). La normalidad de
los datos fue verificada con la prueba Shapiro-Wilk, permitiendo el uso de pruebas
paramétricas. La evaluación de las hipótesis mediante la prueba T de Student para muestras
relacionadas reveló diferencias estadísticamente significativas entre pretest y postest en el
aprendizaje general de matemáticas (t = -7,494; p < 0,01), así como en las dimensiones de
potenciación (t = -5,503; p < 0,01), radicación (t = -5,536; p < 0,01) y fracciones (t = -5,167; p
< 0,01). Estos resultados confirman que la implementación del juego educativo virtual produjo
un efecto positivo y consistente en el rendimiento académico y la comprensión de los conceptos
matemáticos. Se concluye que las herramientas lúdico-digitales constituyen un recurso
pedagógico eficaz para fortalecer competencias matemáticas en el primer grado de secundaria,
recomendándose su integración sistemática en el aula y la capacitación docente para maximizar
sus beneficios en el aprendizaje de la potenciación, radicación y fracciones.